セんチメんタる

flashの設定 2011年09月05日 トラックバック:0コメント:1

flashの書きやすい設定
-表示から吸着>吸着した配置の編集を開き
12.jpg

とりあえず全ての吸着をoffにしてあげてデフォルトとして保存してあげるといいかんじです
13.jpg


-他に編集>環境設定>描画より
線の吸着を弱、線の認識をゆるく(もしくわ、なしで)
その他はなしで、クリックの精度はあんま関係ないです

っっg


-後余談ですが表示からプレビューモード>高速表示に設定してあげると二値化した状態で表示するので
描写のレスポンスが若干上がって描きやすくなります
綺麗に表示して描きたい場合は"フル"で!!




-最初鉛筆ツールで描こうと思うと書きにくいと思うのですがそういう時は
下のほうの鉛筆のモードをインクモードに変えてあげると大分描きやすくなります
16.jpg

-基本的には鉛筆ツールとかブラシツールとか選択した直後
ウインドウからプロパティでその直前に触れていたものの細かい設定が開けます
(ブラシツールはスムージングをラフの場合は0に清書の場合は0~30ぐらいにしてあげるとやりやすいです)
(後ブラシツールは画面の比率によって太さが変わりますので何ピクセルとか絶対的な太さが存在しません)
(ステージを拡大して描いてる時はより細い線がひけますし、縮小してる時は馬鹿でかいぶっとい線?塗りが描けます)

-ステージの拡大縮小はステージの右上の所でできます!!
ダイアログボックスに適当な数値を入力してあげればその数値でも拡大縮小できます
23.jpg



-プロジェクトを新規作成する時は
ActionScript3.0より
ActionScript2.0で作成された方が使い勝手がよろしいです!!

ActionScript3.0で作成してしまうと二値化して書き出せなかったり
ツールのレスポンスが体感ですがActionScript2.0の方が良かったりします


-二値化での書き出しの仕方は
ファイル>>書き出し>>ムービの書き出しで全体のムービーが書き出されます
              >(イメージの書き出しで選択中のフレームの画像が書き出されます)

そしてpng,gifシーケンスを選択しこのような画面がでてくるので

1.jpg

・ここのスムージングを切ってあげると二値化できますさかい

・後、範囲はムービサイズ推奨です(ステージ内に描写されたものを書き出しまします)
  (イメージサイズで書き出すとステージ外に描写された物含めすべてを書きだすので注意です!!)

-後書き出したくない下書きのレイヤーとかあるじゃないですか
それを書き出さないようにするためにはレイヤーを右クリックしてあげてガイドにチェックを入れてあげると
ガイドに設定されたレイヤーは書き出されません

3.jpg


-基本的な清書の仕方なのですが
まず下書きを描き→そのレイヤーをガイドレイヤーにして→新しいレイヤーを作り
レイヤーのアウトライン表示の所をダブルクリック!!
4.jpg

-そうするとこんな画面が出てくるので
アウトラインカラーを見やすい色に変更しレイヤーをアウトライン表示にチェックを入れてください
5.jpg
アウトライン表示はその名の通りそのレイヤーに描かれたものすべてがアウトラインで表示されます

11.jpg

これをアウトライン表示にするとこのようになります

7.jpg

後は下書きレイヤーをロックしてあげて新しいレイヤーで清書してあげればおkです
ロックされたレイヤーはオニオンスキンが表示されないので便利です



-修正したい多数のフレームがある場合は"複数フレームを編集"をオンにしてあげて

17.jpg

オニオンスキンマーカーの範囲を編集したい時間まで伸ばしてあげると一度にその範囲の線や塗りを移動や変形
線の色を変えたり塗りの色を変えたり、他に線の太さや塗りの太さなども編集する事ができます

18.jpg


こんな感じになります
20.jpg

それを範囲選択ツールでもしくわCtrl+Aで全て選択しても良いですしとりあえず選択します
21.jpg

そして線の色をプロパティから青に変更します
22.jpg

選択された範囲のすべてのフレームの色が青に編集されました
太さなどもプロパティからいじれるので色々いじってみてください!!


基本的な事はココとかソコとかアソコとかみてください!!
http://www12.ocn.ne.jp/~zen/ezomurasaki/Flash/newpage3.htm
http://tail.s68.xrea.com/html/etc/zibun_1/001.htm
http://tail.s68.xrea.com/html/text/kouza/index.html
http://journal.mycom.co.jp/column/kurieita/index.html
http://d.hatena.ne.jp/ashakura/20100923←これオススメです

最後におやじさん、がっためさんへ!!
とまぁこんな自分が知っているflashのちょいテクはこんな感じです
頭がよろしくないのでこんな感じにしかまとめられませんでしたすみません!!

アニメつくろうって誘ってくれた時は脳汁どばどばなくらい嬉しかったです
作るからにはいいもの作りたいですが、あまり気張らずがんばっていきまっしょい!!
自分が言える事じゃないですがががが・・・
少しでも参考になればよかったです

おやじさん、がっためさん色々任せっきりですみません><
改めましてよろしくお願いします

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移転のお知らせ 2011年07月22日 未分類 トラックバック:0コメント:0

移転のお知らせです
http://sasaita.tumblr.com/
移転先はタンブラーです。
FC2も悪くはないんですけどね
でもやっぱりタンブラーの便利さにはかないません

心改めましてそちらでやっていきますので
これからもタンブラーでどうぞよろしくお願いします

といっても更新はしないもののここの存在、未熟だった時の絵などは財産なので
このブログを消すつもりはありません。
まぁ今もじゅくじゅくの未熟なんですがww

そんなところです

まぁ 2011年06月05日 トラックバック:0コメント:3

まぁこんな感じです
uriage.jpg

ホームセンターで"ユニクロプレート"と"スペーサー(5m×10mm)"のヤツを買ってきて
接着剤でくっつけてタップを自作して気分転換に紙にロトスコしてます

最近はニートからフリーターにジョブチェンジしたので絵がかけていません
やっぱりお金を稼ぐって大変な事なんだなと、給料明細を見つめ改めて実感しました

次はウディタの使い方を勉強して、RPGでも作ろう!!
とりあえず一桁は卒業したいな〜




3.gif
dansu.gif

刻んだまま進む時間軸 2011年05月08日 トラックバック:0コメント:0

"闇雲に塗るキャンパスにイメージがないから、ドス黒く濁るだけ"

まさにそう



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20110501.gif



ああああああもうわからん!! 2011年04月28日 トラックバック:0コメント:0

模写はしてるけど絵は描いてない
それが今の悩みのすべてだと思う
絵を作ることをしないからそらで描く時にかけなくなる
でもラクガキって難易度高いっすよ

後多分模写の仕方が悪い
もっと基準になる線、補助線とか流れの線とか色んな線を汚くなってもいいから
描かなくちゃいけないなとこれをみて思った
絵を真似するっていうより絵の描き方を真似しないといけないなと
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1703984

絵ははるかに下手だったけど超に参加したときの方が心底絵を描くということを楽しんでいたと思う
描けないゾウに襲われる前に頑張ろう

img069[1][1]

Gobelins 2007 La grande archeより
20110426.gif

大平晋也さんより


エウレカより


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